문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키류 미야 (문단 편집) === 평가 === '''[종합]''' 유일하게 버퍼가 아닌 디버퍼 포지션으로 출시된 필드 서포터로, 빛 속성 강화 필드를 제공해 준다. 딜에 기여할 수 있는 디버프 툴로는 쇠약과 저주 두 종류가 있어서, 빛 속성덱 외로도 다른 약점 속성덱의 서포터 요원으로 채용할 수도 있다. 그러나 8월 15일 [[토죠 츠카사]]가 --화속성을 버리고-- 빛속성 필드(대) 버퍼로 출시되며 입지가 위험해졌다. 23년 9월에 신 스타일인 "풍요의 신비"가 출시되었다. 컨셉은 저주로 전투 지속에 힘을 주고, 쇠약과 방어력 감소 디버프를 동시 적용하는 이중디버퍼가 되겠다. 기본적으로 전용기가 뇌속성이라 뇌덱에서 쇠약과 필드 시너지로 딜링도 기대 해볼만하지만, 워낙 범용성이 뛰어난 방어력 감소+쇠약의 설계라 어느 덱에 들어가도 시너지를 받아오기 쉽다. 전용기는 2턴 간 단일 적에게 쇠약과 방어력 감소를 부여하며 조건부로 SP요구량이 줄어드는 '''[[이나리]] 신화''', 추가기는 저주를 부여하고 추가 턴을 얻는 '''천변지상'''이다. 3돌파 어빌리티가 방어력 감소 효과를 강화시키는 침식이라 중복 획득에도 상대적으로 손해가 적다는 강점이 있다. [[미즈하라 아이나]]와 [[아이카와 메구미]]으로 대표되는 방어력 감소+쇠약 범용성 높은 설계의 스타일이라 무난하게 사용되기 좋으면서 앞의 둘과는 다르게 관통 속성이라는 점과 3돌파시 상대적으로 디버프감소폭이 높다는 차별점이 있다. 성능과 별개로 스타일 디자인과 전용기 연출에서 평가가 좋다. ---- '''[스킬]''' * 기본기 '''주온의 화살''' 5 SP 단일기로, 대상에게 쇠약을 부여한다. 주로 단일 보스를 상대로 활용하게 된다. * S스타일 추가기 '''재난의 화살''' 7 SP 광역기로, 대상에게 쇠약을 부여한다. 주로 복수 보스나 잡몹 상대로 활용하게 된다. * SS스타일 "별들을 붙잡는 비" 추가기 '''신묘''' 8 SP 광역기로, 대상에게 2턴 간 저주를 부여한다. 보스전에서 딜러가 딜을 넣기 전에 쓰는 디버프로도 쓸 수 있고, 남는 SP를 활용해 꾸준히 사용하여 적의 공격력을 깎아 덱의 안정성을 높일 수 있다. 특히 미야는 필드를 깐 후에는 딜 타이밍을 빼곤 SP를 쓸 일이 없어 SP가 남아돌아 유용한 스킬이다. 다만 디버프로서는 저주가 그렇게까지 좋은 성능은 아니라서,[* 적의 모든 스탯을 20 깎는 효과인데, 스펙이 심하게 낮은 게 아니라면 딜량 상승에 다른 디버프나 버프에 비해서 기여량이 상당히 낮다. 결정적으로 게임 시스템상 크리티컬이 터지면 적의 스탯을 50 깎고 대미지를 계산하는데, 이게 저주랑 중첩이 안된다. ] 딜 타이밍엔 쇠약을 우선할 것을 권장. * SS스타일 "별들을 붙잡는 비" 전용기 '''광망일섬''' 12 SP 빛 속성 단일기로, 빛 속성 강화 필드를 전개하고 11 SP 상당의 화력을 낸다. [[히구치 세이카|히구치]]의 "트릭 캐논"처럼 비록 기준 배율은 낮지만 필드 효과가 선적용되는 단일기인지라 딜 세팅을 해 주면 생각보다 쏠쏠한 대미지가 나와서 브레이크에 어느 정도 기여할 수 있다. * SS스타일 "풍요의 신비" 추가기 '''천변지상''' 5 SP 단일기, 소모량이 낮으면서 저주를 걸 수 있는 장점이 있어서 [[히이라기 코즈에]]의 스타일 "최후의 나이트폴"처럼 남는 SP로 저주를 걸어 적의 공격 피해량을 낮출 수 있다. 스킬 자체로 1타+추가 턴 평타를 합쳐 4타인 것도 마찬가지. 소모량이 1 SP 더 많은 단점이 있지만, 추가 턴을 얻을 수 있어서 포인트 케어, 위컨 파워, 드라이브 게인 등 입맛에 맞는 오브 스킬을 섞어 쓸 수 있다는 강점이 있다. 물론 SP소모량이 다소 커지겠지만. * SS스타일 "풍요의 신비" 전용기 '''이나리 신화''' 14 SP 단일 뇌속성 전용기로, 2턴 간 방어력 감소와 쇠약을 부여하며 적에게 이미 쇠약이 걸려있다면 SP 소모량이 반(7)으로 줄어든다. 범용성 높은 두가지 디버프기에 필드 시너지의 뇌덱 뿐만 아니라 자리만 있다면 어느 덱에서도 유용하게 쓸 수 있고, 2턴 간 유지기에 오버드라이브 턴이 없더라도 2중첩을 쌓을 수 있다. 또한 상대가 이미 쇠약이면 소모량이 7 SP까지 줄어들기 때문에 21 SP만 있으면 2번 적용 가능한 셈이다. 극한으로 짜게 운용한다면 기본기인 주온의 화살로 미리 쇠약을 건 후 오버드라이브 - 이나리 신화 연계를 한다면 무려 12 SP[* 최소인 1단계 오버드라이브 발동 시 5 SP 획득 까지 감안하면 겨우 7 SP를 가지고 이 연계를 시도 할 수 있다.] 만으로 2쇠약+1방어력 감소를 적용할 수 있기 때문에 상당히 코스트 대비 저점이 높은 성능을 가지고 있다. 3돌파 시 침식 어빌리티 효과를 받아 방어력 감소값이 커지기 때문에 메리트가 적지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기